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    <title>Mr TOTO / blog</title>
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    <description>Appunti di Giuseppe Toto su software, sistemi e web.</description>
    <language>it</language>
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      <title>Questo sito gira da casa mia</title>
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      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Self-hosting</category><category>Reti</category>
      <description>Perché ho spostato i miei articoli dalle piattaforme di pubblicazione a un piccolo NAS di casa.</description>
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      <title>Cosa sono davvero gli Story Point</title>
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      <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Agile</category><category>Stime</category>
      <description>Gli Story Point misurano la complessità relativa, non il tempo. Una spiegazione pratica di stima, velocity e differenza rispetto alle ore.</description>
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      <title>Talk — Git sotto il cofano</title>
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      <pubDate>Thu, 05 Sep 2019 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Git</category><category>Talk</category>
      <description>Un talk su come Git memorizza i dati, costruisce i commit e ne protegge l’integrità dietro comandi ormai familiari.</description>
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      <title>Una mappa interattiva del Salento realizzata in Unity</title>
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      <pubDate>Sat, 06 Jul 2019 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Unity</category><category>Design interattivo</category>
      <description>Una grande mappa multi-touch sviluppata per Swipe Story e presentata in una mostra all’Aeroporto di Brindisi.</description>
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      <title>Cosa ho imparato alla Global Game Jam 2019 di Bari</title>
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      <pubDate>Sun, 03 Feb 2019 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Sviluppo di videogiochi</category><category>Hackathon</category><category>Lavoro di squadra</category>
      <description>Perché una jam non competitiva ha favorito collaborazione, sperimentazione e un modo più sostenibile di lavorare sotto pressione.</description>
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      <title>Schiavo dell’abitudine</title>
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      <pubDate>Mon, 25 Dec 2017 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Riflessioni</category>
      <description>Una breve riflessione ispirata a Martha Medeiros su routine, curiosità, rischio e sull’impegno necessario per sentirsi vivi.</description>
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      <title>Un bug in produzione</title>
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      <pubDate>Sun, 13 Nov 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Debugging</category><category>PHP</category>
      <description>Come un identificatore alfanumerico è stato scambiato per un numero in notazione scientifica, mandando offline un sito di e-commerce.</description>
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      <title>JSON Web Token e autenticazione stateless</title>
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      <pubDate>Tue, 26 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Autenticazione</category><category>Sicurezza</category><category>API</category>
      <description>Un’introduzione alla struttura e alle firme dei JWT e a come questi token possono ridurre lo stato di sessione condiviso tra più server.</description>
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      <title>State Pattern — Evitare troppi condizionali</title>
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      <pubDate>Wed, 10 Sep 2014 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Design Pattern</category><category>Java</category>
      <description>Come rappresentare in modo esplicito gli stati di un oggetto quando il suo comportamento cambia insieme a essi.</description>
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      <title>Tecniche per l’analisi dei requisiti con gli utenti</title>
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      <pubDate>Mon, 29 Jul 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Requisiti</category><category>Ricerca utente</category>
      <description>Interviste, focus group, questionari e contextual inquiry aiutano a osservare da prospettive diverse il problema che un prodotto deve risolvere.</description>
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      <title>Usabilità vs User Experience</title>
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      <pubDate>Tue, 23 Jul 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>User Experience</category><category>Usabilità</category>
      <description>L’usabilità misura se le persone riescono a completare un compito; la user experience considera come viene percepita e vissuta l’intera interazione.</description>
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      <title>Il pattern Object Pool in un gioco mobile</title>
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      <pubDate>Tue, 09 Jul 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Unity</category><category>Sviluppo di videogiochi</category><category>Prestazioni</category>
      <description>Come riutilizzare gli oggetti di gioco più costosi invece di crearli e distruggerli di continuo, con un esempio pratico in Unity.</description>
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      <title>Parking Open Data: tre premi all’hackathon di Codemotion Roma</title>
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      <pubDate>Sun, 24 Mar 2013 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Hackathon</category><category>Open Data</category><category>IoT</category>
      <description>Come quattro persone hanno realizzato in meno di 24 ore un sistema di parcheggio basato su sensori, vincendo tre premi a Codemotion Roma 2013.</description>
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      <title>Cosa significa diventare imprenditore</title>
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      <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 00:00:00 GMT</pubDate>
      <category>Imprenditorialità</category><category>Apprendimento</category>
      <description>Appunti da un seminario del 2012 a Bari su rischio, esecuzione, feedback e capacità di riconoscere i propri punti deboli.</description>
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