Corso di Unity3D: imparare a sviluppare videogiochi

Giuseppe Toto
Forgiatore di materia virtuale
2 min readFeb 4, 2013

--

Corso Unity3d Sviluppo videogiochi

Per chi desidera entrare nel mondo dei videogiochi ed iniziare una carriera come sviluppatore vi informo che sarò docente del Corso Base Unity3D organizzato dalla scuola di formazione Sudformazione di Bari .

PARTNERSHIP:

Al progetto aderiscono 10 aziende informatiche di sviluppo Video-ludico e Grafico che attualmente ricercano la figura di sviluppatore Unity 3D e che hanno riconosciuto il nostro percorso formativo:

- VAE VICTIS SRL (www.vaevictis.it)

- TCLUB (www.tclub.it)

- CUBO 3D (www.cub3d.it)

- BALZA GAMES (www.balzagames.blogspot.it)

- CODE THIS LAB SRL (www.codethislab.com)

- PANEBARCO SAS (www.panebarco.it)

- CRUEL DESIGN S.N.C. (www.crueldesign.it)

- DYNEMATICA SRL (www.dynematica.it)

- PIXEL UP SOLUTION SRL (www.pixelupstudios.com)

- 4E STUDIOS (www.4estudios.com)

IL PROGRAMMA DEL CORSO di 40 ore:

  • Introduzione a Unity 3D (cos’è Unity 3D e sue potenzialità)
  • Panoramica dell’ambiente di sviluppo IDE
  • Creare un’ambientazione 3D:
  • Scene, Cielo, Terra, Luci, importare modelli 3d già esistenti;
  • Ripasso linguaggi e Metodologie di Programmazione:
  • C# e Javascript + Object Oriented;
  • Creare un’ambientazione 3D;
  • Player Controller:
  • Prima e terza persona (movimenti dell’ “eroe” all’interno dell’ambientazione);
  • Gestione della Fisica
  • Gravità, forza e velocità;
  • Prefab
  • In unity la costruzione del gioco è fondata sui prefab. In questa parte vedremo cosa è un prefab e com’è possibile utilizzarli;
  • Interazioni & Input Control & Animazioni:
  • Vedremo come il nostro player potrà interagire con l’ambiente attraverso la tastiera e il mouse. Analizzeremo le collisioni, i raycast e semplici animazioni reattive di oggetti sulla base delle azioni del giocatore;
  • HUD: Heads Up Display
  • Costruiremo ciò che è spesso definito come un Heads Up Display (HUD) in cui spesso si segnano le informazioni di gioco come ad esempio le vite mancanti, il tempo trascorso, i bonus raccolti ,etc. . Vedremo come l’HUD cambia dinamicamente in base alle azioni svolte dal giocatore;
  • Sistema Particellare:
  • Che cosa è un gioco 3D in questi giorni senza alcuni effetti grafici di fantasia? Attraverso un sistema di particelle, vedremo come possiamo simulare il comportamento del fuoco e del fumo;
  • Audio:
  • Introdurre una canzone di sottofondo;
  • Associare i suoni alle interazioni;
  • Creare un Menu di gioco
  • Ogni gioco ha bisogno di un menu. Come potremmo iniziare un gioco senza il pulsante start? Vedremo come progettare un menu attraverso delle Gui Texture;
  • Ottimizzare le performance
  • Vedremo alcune best practices in Unity3d per rendere il nostro gioco più performante;

OPPORTUNITA POST-CORSO:

  • Inserimento in aziende partner tramite stage o assunzione diretta;
  • Freelance;

DURATA E COSTO:

Il corso dura 40 ore e il costo di iscrizione è di 605,00€ (iva inclusa).

PER MAGGIORI INFORMAZIONI :

Giuseppe Toto -

--

--